約 5,408,554 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2866.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 BUSINESS WARS タイトル BUSINESS WARS ビジネスウォーズ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HCT-78/013 ジャンル アドベンチャー 発売元 ヘクト 発売日 1992-1-24 価格 9700円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14427.html
登録日:2011/07/12 (火) 10 03 59 更新日:2022/01/20 Thu 15 56 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID とある二足歩行戦車の超電磁砲 メタルギア メタルギアZEKE メタルギアソリッド ララララララララ~♪ レールガン 二足歩行兵器 恋の抑止力 核搭載二足歩行型戦車 無人機 零戦 セイ ピース! メタルギアZEKE(ジーク)は、『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』に登場するメカ。 ビッグボスが設立した軍事組織「MSF(Militaires-Sans-Frontieres=国境なき軍隊)」にて開発される。 戦闘車両、戦闘ヘリなどと並び、MSFの主力兵器として各地の戦場へ派遣されている。 開発者の一人、ヒューイ(エメリッヒ博士)はハル・エメリッヒ(オタコン)の実の父親。そのためか本機と、後にオタコンが開発に携わるメタルギアREXは機体の構成が酷似している。 本格的に運用できるようになるのは第4章クリア後ストレンジ・ラブが仲間になり、AIを搭載できるようになってから。OUTER OPSに強力な戦力として運用できる。 ちなみにZEKEとはアメリカが零戦につけたコードネームである。 設備や資金に乏しいMSFにて開発をスムーズに進めるために、機体はピースウォーカー計画で開発されていた一連の無人機(ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカー)を破壊して得られたジャンクパーツ、及びAI記憶板等を流用して作られている。 このため一部のパーツは自由に交換でき、様々な戦場に対応させることができる。 また無人機という利点から、有人機にはできない激しい機動もこなす。 更には海中に沈んだピースウォーカーから回収した核弾頭を搭載することも可能で、世界に対するMSFの核抑止力としての役割も与えられた。 ちなみに時系列上は本来の意味(=核搭載二足歩行戦車)でのメタルギアとして最初に登場し、メタルギアの名を初めて冠した機体である。 MPOのRAXAはMPO自体が小島監督が制作に参加してないため一連の歴史設定にはカウントはされていない(ただしPW劇中でOPSのことを言及をされており正史扱いではある) これを踏まえるとビッグボスは通算3機のメタルギアを所有したことになる。 ■メインパーツ 先述のAI兵器を撃破するとジャンクパーツが入手でき、 WALK(歩行制御ユニット) POWER(動力ユニット) FOOT(駆動脚ユニット) HEAD(AI登載ユニット) の4つのメインパーツが生産される。同じ種類のジャンクが5つ集まれば1つのメインパーツが完成する。 この内FOOTパーツはZEKEオリジナル以外にピースウォーカー弐型もしくは改のものをそのまま流用でき、HEADパーツは4種類のAI兵器の改タイプのパーツがそのまま流用できる。それによって武装のバリエーションが増える(詳しくは後述)。 WALKとPOWERにカスタマイズ要素はなく、複数所持することで損傷時の予備パーツとして使える、というだけになる。 ■オプションパーツ メインパーツとは別に、装備すると機能が上がる4つのパーツ。 レールガン(主砲) レドーム(チャフグレネード無効) ジェットパック(ブーストダッシュするようになる) アーマー(防御力が向上) があり、メインパーツ4種とレールガンさえあれば、ひとまずZEKEは完成することになる。 こちらはジャンクパーツから作るのではなく、各AI兵器の装備をそのまま流用する形。 ■AI記憶板 HEADパーツに搭載する人工知能で、こちらも破壊したAI兵器からの流用となる。 MoBility(運動性能) Sence(索敵性能) Attack(攻撃性能) Control(自立性能) の4種があり、集まれば集まるほどZEKEの能力が上昇していく。 ■攻撃手段 本機と戦うミッションが2つあり、その際のセッティングによって変わる。 レールガン ある程度連発してくる通常時と、爆風が発生するフルチャージ時がある。かなりダメージが大きい。 マシンガン ZEKEヘッド時に搭載する2基、そして股間部の1基のマシンガンを発射。 ミサイル 背部からミサイルを発射。垂直に発射されるので障害物に隠れられない。 ストンプアタック 右脚で踏み潰してくる。近くにいると風圧で気力にダメージを受けることもある。 ジャンプ 着地時に近くにいるとダメージ。 ブーストダッシュ ジェットパック装備時のみ発動。甲板を高速でホバー移動する。 電撃 ピューパヘッド登載時のみ発動。 ヘッドミサイル クリサリスヘッド登載時のみ発動。ZEKE本体のミサイルより爆風範囲が広い。 カノン砲 コクーンヘッド登載時のみ発動。強力な大砲。 装備していればOUTER OPSでも大活躍する。ぶっちゃけレールガンより強いし。 毒ビーム ピースウォーカーヘッド登載時のみ発動。プレーヤーの動きを止める上、ダメージを与える。 Sマイン ピースウォーカーフット登載時のみ発動。空中機雷を発射する。 「はいだらー!」 ■VOCALOID PSP版では、VOCALOIDの技術を使用してAIのボイスを作成することが可能となっていた。 ただし、ソフトで作成した元となるデータ(所謂譜面)をインターネット経由でアップロードし、その後実際の音声データに変換されたものをダウンロードするというソフトだけでは完結しない形式。 HDエディションでは機能自体が削除されており、PSP版もインターネット側のサービスが終了しているため現在は利用できない。 ■カラーペイント 機体のベースとラインの2色を選択し、カラーリングを変更できる。 カーキやオリーブなどの兵器然としたカラーは勿論、ピンクやイエロー、オレンジなどの派手なカラーにもできる。 OUTER OPSではシルエット表示だけなのに色が設定できることを不思議に思ったプレイヤーも多いはず。 以下ネタバレ 終盤、正体を現したパス・オルテガ・アンドラーデが、有人型に改造してビッグボスと対峙。 自身の指導者である「CIPHER」に従えと命じ、また従わない場合、ZEKEで米国を核攻撃し、MSFを危険な武装カルト集団に仕立てあげると宣言する。 やむなくビッグボス達はパスの操るZEKEと戦闘し、これを破壊することとなる。 ちなみにこの戦闘ではフル装備だとかなり強いが、オプションパーツを外しておけばかなり弱体化できる。 その後修復され、以後部品を破損せずZEKEとの戦闘訓練ができるミッションが追加される。クリアしても特に利点はないが、腕試しに。 AIの記憶板は自由な着脱ができず取り返しがきかないので強化のしすぎに注意。 ストーリー上のその後の動向はわかっていない。 続編プロローグのグラウンドゼロズでは、IAEAの査察を切り抜けるために格納庫を除染した上で、弾頭と一緒に海底に退避したとヒューイが報告しているが… MGSV本編ファントムペインでは……結局登場しなかった(会話の一端には出てくる)。 引き揚げる事もできず、旧マザーベースの残骸と運命を共にした。 結果的に核兵器を海中に投棄したことになるわけで、実は結構な国際問題モノ。 「タダイマカラ追記・修正ヲ開始シマス」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリサリスヘッドパーツ+ピースウォーカーレッグはちょっとしたトラウマ ミサイルの警告音が怖いのなんの -- 名無しさん (2014-02-19 16 07 49) MGSVではマザーベースが壊されるようだがこいつはどうなるのだろう 戦車2、3台ならともかくガンシップ程度にやられるとは思えんが どこかに派遣していたのか? -- 名無しさん (2014-02-20 20 15 16) XOFとかにサンプルとして強奪されたんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-30 09 09 35) 海中に没するとは不憫 -- 名無しさん (2014-08-09 10 36 52) ファントムペインではラスボスとして登場して破壊されんのかな。二度も壊されるとは哀れな奴。 -- 名無しさん (2014-09-07 12 43 40) ヒューイが裏切ってなければ回収されてPP終盤で、mgs4のRay戦みたく、敵のメタルギアとのどつき合いがあるかも。 -- 名無しさん (2014-11-21 18 45 27) ↑核弾頭はともかく機体は廃棄されるだろうと思ってたけどその発想はなかったは胸が熱くなるな -- 名無しさん (2015-07-19 14 16 47) その場合はAI兵器専門設計だから背景で戦ってるとかになるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-08-28 02 48 31) ママルポッドは出て来たのにZEKEはほとんど触れられてなかった。 ちゃんとソフトが完成されてたら出てきたのだろうか。 -- 名無しさん (2015-09-20 16 02 42) ヒューイの発言から察すると海底に沈んだまま……の模様。悲しい。 -- 名無しさん (2015-10-18 05 39 17) ZEKE VS サヘラントロプス見たかったなぁ -- 名無しさん (2015-10-20 00 29 55) まだ海底に沈んでいることによって、MGS4でのREXみたいに続編での登場の余地が出来たよ! やったねZEKE!!(白目 -- 名無しさん (2015-12-15 21 49 00) ZEKE=零戦=ゼロ ってことに今まで気付かなかった -- 名無しさん (2015-12-22 15 43 59) 4以降の時代で登場しても雷電に真っ二つにされそう -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 00) 新作の描写から異世界に行ったクサいな。もしかしたらアチラの切り札として動く可能性もあり? -- 名無しさん (2016-09-16 15 42 47) 監督のいない続編とか勘弁してくれよ -- 名無しさん (2016-09-16 19 08 40) ↑MPOみたいな良作もあるから…(震え声) -- 名無しさん (2016-09-16 20 29 00) 海中に核はもしかしたら巡り巡ってREXに搭載されてたりして -- 名無しさん (2017-12-05 13 04 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6483.html
むらおか かずき コナミに所属しているサウンドクリエイター。コナミの開発部署だった小島プロダクションにも所属していた。 作曲だけでなく、効果音作成、サウンドプログラムなど音に関わる全般の仕事を行っている。 1986年にコナミへ入社。コナミ矩形波倶楽部のメンバーの一人でもあった。別名義には“梅野毒夫”や“又野亀夫”など。 入社当時にはアーケードゲームを中心に担当し、特に『魂斗羅』のサウンドを担当したことが有名。 数多くの小島秀夫監督の作品に関わっており、特にMGSシリーズでは『メタルギアソリッド』以降のほとんどの作品でサウンドディレクターを担当。 なお小島監督とはコナミの同期で、一番最初に関わった小島作品はファミコン版『メタルギア』だったらしい。 『メタルギアソリッド ピースウォーカー』では登場するAI兵器に、オリジナルのボーカロイド音源を活用するなど、実験的な試みも行っている。 小島プロダクションでは制作統括部長・サウンドプロデューサーに就任しており、小島プロダクションのサウンド面を統括していた重鎮であった。 残念ながら2015年に小島プロダクションが解散して以降の動向は不明である。 担当作品の一覧 魂斗羅シリーズ魂斗羅 スーパー魂斗羅 恋のホットロック (福武茂らと共同でサウンドエフェクト) トップガン コナミックアイスホッケー パロディウスだ! グラディウス (PCE版) 沙羅曼蛇 (PCE版) グラディウスIII (SFC版) スナッチャー (PCECD版) メタルギアシリーズメタルギア (FC版サウンドエフェクト) メタルギアソリッド (サウンドディレクター) メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー (サウンドディレクター) メタルギアソリッド3 スネークイーター (サウンドディレクター) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (プロダクション) メタルギアソリッドV (サウンドディレクター) メタルギア ゴーストバベル メタルギアソリッド ポータブル オプス (プロダクション) メタルギアソリッド ピースウォーカー (サウンドディレクター) ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ボクらの太陽 Django&Sabata 遊戯王 デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説
https://w.atwiki.jp/peacewalker/
メタルギアソリッド ピースウォーカー
https://w.atwiki.jp/sylx/pages/22.html
ダイアログのUIコントロールは、そのままではON_UPDATE_COMMAND_UIメッセージが飛ばない。 意図的にCWnd UpdateDialogControls()をコールしてメッセージを飛ばしてやる必要がある。 メッセージを飛ばすタイミングとして、WM_KICKIDLEを使うのが良い。 WM_KICKIDLEはWindowsプライベートメッセージのため通常では使えないが、afxpriv.hをインクルードする事で使えるようになる。 CTestDlg.h Class CTestDlg public CDialog { public afx_msg LRESULT OnKickIdle(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg void OnUpdateOKButton(CCmdUI* pCmdUI); } CTestDlg.cpp #include stdafx.h #include CTestDlg.h #include <afxpriv.h BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg) ON_MESSAGE(WM_KICKIDLE, OnKickIdle) ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDOK, OnUpdateOKButton) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() LRESULT CTestDlg OnKickIdle(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UpdateDialogControls(this, FALSE); // 更新ハンドラを呼び出してUIの状態を更新する return FALSE; } void CTestDlg OnUpdateOKButton(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI- Enable(TRUE); }
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/101.html
ドリフトパッケージライトのコントローラって、どうなってるの? 気になったら即行動!ということで、バラしてみることに・・・ 基板上面はクリスタルとステア用のプッシュスイッチが二つ。 バンド切替スイッチと数個のマイクロインダクタも見えます。 基板下面は、表面実装用のチップがびっしりと配置されています。 コントローラにもシャシ側同様、丸くモールドされた集積回路が載っています。 単四2本を使用するコントローラ。直列に接続される電池の間に、マイクロインダクタが挟まっているけど、これは何のためなんでしょう? マイナス極にリード接続されている金属板はアンテナ線とクリスタルとの間を遮蔽するシールド板でしょうか。。。 なにやら凝った作りです。というか、この辺りの対策が、発売延期の原因だったのかもしれませんね。 コントローラには電源スイッチはありません。 オートOFF回路が仕込まれていることは容易に想像できます。 ずぼらな私には、嬉しい配慮です。
https://w.atwiki.jp/adhoc_party/pages/24.html
ファンタシースターポータブル PSP-1000では接続できません。 -- (名無しさん) 2008-12-03 01 38 14 よくある質問でもよく読もうね -- (名無しさん) 2008-12-06 19 33 56 あばばばばばばばば -- (おんん) 2008-12-08 15 04 59 ぷよぷよ通信できました -- (名無しさん) 2009-03-19 15 04 47 忍道 焔 PSP-3000同士で確認。上記と同様のエラーで終了。 -- (名無しさん) 2010-11-23 21 10 11 アーマドコア3ポータブルもできますよ -- (名無し) 2010-12-19 22 15 30 psp ピースウォーカーってオンライン出来るのですか? そのやり方をおしえてください。 -- (k) 2012-09-27 22 17 00 gtalcs何人でも通信できないーせっかくみんなで買ったのに・・・・ -- (うわさのベティ) 2012-09-28 23 26 59 頭文字Dで問題なく通信対戦が出来る事を確認しました。 頭文字Dは近距離で通信対戦してもラグる元からあまり質が良いモノでは無いので多少のガクつきはしょうがないと思います -- (名無し) 2014-01-22 04 01 11
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5795.html
アングラウォーカー 職業 コメント 2002年6月6日にサクセスから発売されたゲームソフト。 職業 ムウマージ:魔法使い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 職業 ジュカイン:戦士 フーディン:司祭 マニューラ:盗賊 -- (ユリス) 2016-12-23 19 26 41
https://w.atwiki.jp/pspmgspw/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/28.html
採掘場居住区 敵兵が5人いるので注意しよう。 道中に捕虜が2人いて、1人は屋根の上にいます。 最初の建物のはしごから屋根の上にのぼり、エルードで捕虜のところへ移動してフルトン回収しよう。 また、別の建物の屋根の上にある麦藁のところでは、イーグルダイブができます。 イーグルダイブをすると「アサシン・ストロー・ボックス」を入手できるので、忘れずに回収しておこう。 捕虜とアイテムを回収したら採掘場底部へ。 (道中にレーションと弾薬、フルトン回収システムが落ちています。) 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSで「採掘場居住区」が使用可能になります。 名前 コメント